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 2ème partie - Remplissage des caractéristiques physiques

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Narrateur
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Date d'inscription : 06/07/2008

Feuille de personnage
Réputation: Admiré(e)
Niveau:
999/999  (999/999)
Expérience:
999999/999999  (999999/999999)

MessageSujet: 2ème partie - Remplissage des caractéristiques physiques   Lun 7 Juil - 0:27

Les caractéristiques physiques sont communes à tout les personnages. Elles sont notées sur 20.

Le minimum à la création est de 1 et le maximum à la création est de 10 (sauf indications contraire). Ces valeurs pourront évoluer en cours de jeu suivant vos actions en RP.


Caractéristiques physiques de bases :


Force :
1/20
maximum 4 à la création pour les superstitieux (maximum 15 au cours du jeu)

Endurance : 1/20
maximum 6 à la création pour les superstitieux (maximum 18 au cours du jeu)

Agilité :
1/20

Rapidité : 1/20

Esprit : 1/20
maximum 4 à la création pour les cartésiens (maximum 15 au cours du jeu)

Charisme : 1/20
maximum 6 à la création pour les superstitieux (maximum 18 au cours du jeu)

25 points à répartir à la création!



Exemple, création de Bob le cartésien :

Bob répartit ses 25 points de la sorte :
Force : +6
Endurance : +6
Agilité : +1
Rapidité : +5
Esprit : +2
Charisme : +5

Ce qui fait que Bob est à ce stade là a :
Force : 7/20
Endurance : 7/20
Agilité : 2/20
Rapidité : 6/20
Esprit : 3/20
Charisme : 6/20


A quoi correspondent ces valeurs : Ordres d'idées.


-une caractéristique à 1 représente quelqu'un de non compétent ou de particulièrement faible.
-une caractéristique à 5 représente un individu qui commence à maîtriser partiellement ses capacités.
-une caractéristique à 10 représente un individu à un niveau très convenable.
-une caractéristique à 15 représente un individu très doué et peu de personnes sont à ce niveau.
-une caractéristique à 20 représente un as des as, il est passé maître en la matière.

Bob est donc un individu assez fort (Force 7/20) et endurant (Endurance 7/20) qui sort un peu du lot (Charisme à 6/20) et qui réagit vite (Rapidité 6/10) par contre il est très maladroit (Agilité 2/20) et ne sera que peu orienté magie (Esprit 2/20).


IMPORTANT : Ces valeurs n'ont pas d'intérêts en tant que chiffre brut, elles sont juste là pour vous donner une approximation de ce que votre personnage est capable de faire.
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